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数组是有序的元素序列。若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。用于区分数组的各个元素的数字编号称为下标。

所谓数组,是有序的元素序列。若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。用于区分数组的各个元素的数字编号称为下标。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按有序的形式组织起来的一种形式。这些有序排列的同类数据元素的集合称为数组。

数组是用于储存多个相同类型数据的集合。

产生来源

在 C 语言中, 数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。

关于可变长数组(VLA)的问题:原来的 C89 标准中是不允许可变长数组出现的,但是在 C99 标准中,加入了对 VLA 的支持,但是支持的编译器不多,而且由于栈溢出的安全问题,没有太多的人敢用这个可变长数组,所以在 C11 标准中又把它规定为可选实现的功能了。

如果有过用其它语言编程的经历,那么想必会熟悉数组的概念。由于有了数组,可以用相同名字引用一系列变量,并用数字(索引)来识别它们。在许多场合,使用数组可以缩短和简化程序,因为可以利用索引值设计一个循环,高效处理多种情况。数组有上界和下界,数组的元素在上下界内是连续的。因为 Visual Basic 对每一个索引值都分配空间,所以不要不切实际声明一个太大的数组。

此处数组是程序中声明的变量数组。它们不同于控件数组,控件数组是在设计时通过设置控件的 Index 属性规定的。变量数组总是连续的;与控件数组不同的是,不能从一个数组的中部加载或卸载数组元素。

一个数组中的所有元素具有相同的数据类型(在 C、C++、Java、pascal 中都这样。但也并非所有涉及数组的地方都这样,比如在 Visual Foxpro 中的数组就并没这样的要求)。当然,当数据类型为 Variant 时,各个元素能够包含不同种类的数据(对象、字符串、数值等等)。可以声明任何基本数据类型的数组,包括用户自定义类型和对象变量。

如果要用户输入的是一个数组,一般是用一个循环,但是在输入前也需要固定数组的大小。

compact 跟变长数组没有太大的关系,也应该用不到变长数组。因为一般的传数组到函数中就是传数组的地址和元素的个数的,那只是一个提示,不是要求。

原型可以这样写(假设数组的元素是 type):

int compact(type *Array,int Count)

数组类型说明 在 C 语言中使用数组必须先进行类型说明。

数组说明的一般形式为:类型说明符 数组名 [常量表达式],……; 其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。

数组就是一次性定义相同数据类型的一组变量数组定义。

数组中的元素

与结构或类中的字段的区别

数组中的所有元素都具有相同类型(这一点和结构或类中的字段不同,它们可以是不同类型)。数组中的元素存储在一个连续性的内存块中,并通过索引来访问(这一点也和结构和类中的字段不同,它们通过名称来访问)。

类型

数组元素并非只能是基元数据类型,还可以是结构、枚举或类。

结构形式

栈内存

在方法中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在方法的栈内存中分配,当在一段代码中定义一个变量时,java 就在栈内存中为这个变量分配内存空间,当超出变量的作用域后,java 会自动释放掉为该变量所分配的内存空间。

堆内存

堆内存用来存放由 new 运算符创建的对象和数组,在堆中分配的内存,由 java 虚拟机的自动垃圾回收器来管理。在堆中创建了一个数组或对象后,同时还在栈内存中定义一个特殊的变量。让栈内存中的这个变量的取值等于数组或者对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量,引用变量实际上保存的是数组或对象在堆内存中的地址(也称为对象的句柄),以后就可以在程序中使用栈的引用变量来访问堆中的数组或对象。

与结构或类中的字段的区别

数组中的所有元素都具有相同类型(这一点和结构或类中的字段不同,它们可以是不同类型)。数组中的元素存储在一个连续性的内存块中,并通过索引来访问(这一点也和结构和类中的字段不同,它们通过名称来访问)。

相关操作

声明固定大小的数组

有三种方法声明固定大小的数组,用哪一种方法取决于数组应有的有效范围:

(1)建立公用数组,在模块的声明段用 Public 语句声明数组。

(2)建立模块级数组,在模块的声明段用 Private 语句声明数组。

(3)建立局部数组,在过程中用 Private 语句声明数组。

设定上下界

声明数组时,在数组名之后跟一个用括号括起来的上界。

上界不得超过 Long 数据类型的范围(-2,147,483,648 到 2,147,483,647)。

例如,下列数组声明可出现、在模块的声明段:

Dim Counters (14) As Integer '15 个元素。

Dim Sums (20) As Double '21 个元素。

为建立公用数组,直接用 Public 取代 Dim。

Public Counters (14) As Integer

Public Sums (20) As Double

在过程之中同样的声明使用 Dim:

Dim Counters (14) As Integer

Dim Sums (20) As Double

第一个声明建立了一个有 15 个元素的数组,其索引号从 0 到 14。

第二个声明建立了一个有 21 个元素的数组,其索引号从 0 到 20。缺省的下界为 0。

为了规定下界,用关键字 To 显式提供下界(为 Long 数据类型):

Dim Counters (1 To 15) As Integer

Dim Sums (100 To 120) As String

在前述声明中,Counters 的索引值范围从 1 到 15,而 Sums 的索引值范围从 100 到 120。

包含其它数组的数组

有可能建立 Variant 数据类型数组,并与不同数据类型的数组共居一处。

以下代码建立两个数组,一个包含整数,而另一个包含 字符串。然后声明第三个 Variant 数组,并将整数和字符串数组放置其中:

Private Sub Command1_Click ()

Dim intX As Integer 声明计数器变量。

声明并放置整数数组。

Dim countersA (5) As Integer

For intX = 0 To 4

countersA (intX) = 5

Next intX

声明并放置字符串数组。

Dim countersB (5) As String

For intX = 0 To 4

countersB (intX) = "hello"

Next intX

Dim arrX (2) As Variant 声明拥有两个成员的新数组。

arrX (1) = countersA () 将其它数组移居到数组。

arrX (2) = countersB ()

MsgBox arrX (1) (2) 显示每一个数组的成员。

MsgBox arrX (2) (3)

End Sub

php 数组的定义、调用和修改

array() 创建数组,带有键和值。如果在规定数组时省略了键,则生成一个整数键,这个 key 从 0 开始,然后以 1 进行递增。

要用 array() 创建一个关联数组,可使用 => 来分隔键和值。

语法  array(key => value)  参数 key 可选。规定 key,类型是数值或字符串。如果未设置,则生成整数类型的 key。  value 必需。规定值。  <h3><font color="#CC6600">输出 aaaaaabbbbbb</font></h3>  <?php  $array = array("key1" => "aaaaaa", 2 => "bbbbbb"); //数组的创建  echo $array["key1"]; //输出 aaaaaa  echo $array; //输出 bbbbbb  ?>

数组类型

多维数组

有时需要追踪记录数组中的相关信息。

例如,为了追踪记录计算机屏幕上的每一个像素,需要引用它的 X、Y 坐标。这时应该用多维数组存储值。

可用 Visual Basic 声明多维数组。

例如,下面的语句声明了一个过程内的 10 × 10 的二维数组。

Static MatrixA (9,9) As Double

可用显式下界来声明两个维数或两个维数中的任何一个:

Static MatrixA (1 To 10,1 To 10) As Double

可以将所有这些推广到二维以上的数组。例如:

Dim MultiD (3,1 To 10,1 To 15)

这个声明建立了三维数组,大小为 4 × 10 × 15。元素总数为三个维数的乘积,为 600。

注意

在增加数组的维数时,数组所占的存储空间会大幅度增加,所以要慎用多维数组。使用 Variant 数组时更要格外小心,因为他们需要更大的存储空间。

表示方法

数组元素是组成数组的基本单元。数组元素也是一种变量, 其标识方法为数组名后跟一个下标。下标表示了元素在数组中的顺序号。数组元素的一般形式为:数组名[下标] 其中的下标只能为整型常量或整型表达式。如为小数时,C 编译将自动取整。例如,a,a[i+j],a[i++]都是合法的数组元素。数组元素通常也称为下标变量。必须先定义数组, 才能使用下标变量。在 C 语言中只能逐个地使用下标变量, 而不能一次引用整个数组。

赋值方法

初始化赋值的一般形式为:static类型说明符数组名[常量表达式]={值,值……值}; 其中 static 表示是静态存储类型, C 语言规定只有静态存储数组和外部存储数组才可作初始化赋值(有关静态存储,外部存储的概念在第五章中介绍)。

在{ }中的各数据值即为各元素的初值, 各值之间用逗号间隔。例如:static int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; 相当于 a[0]=0;a=1...a=9;

使用规则

1.数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。

2.数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。

3.数组名不能与其它变量名相同。

1.可以只给部分元素赋初值。当{ }中值的个数少于元素个数时,只给前面部分元素赋值。例如:static int a[10]={0,1,2,3,4};表示只给 a[0]~a5 个元素赋值,而后 5 个元素自动赋 0 值。

2.只能给元素逐个赋值,不能给数组整体赋值。例如给十个元素全部赋 1 值,只能写为:static int a[10]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};而不能写为:static int a[10]=1;(请注意:在 C、C#语言中是这样,但并非在所有涉及数组的地方都这样,数据库是从 1 开始。)

3.若不给可初始化的数组赋初值,则全部元素均为 0 值。

4.假如给全部元素赋值,则在数组说明中, 可以不给出数组元素的个数。例如:static int a={1,2,3,4,5};可写为:static int a[]={1,2,3,4,5};动态赋值可以在程序执行过程中,对数组作动态赋值。这时可用循环语句配合 scanf 函数逐个对数组元素赋值。

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