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WebGL(全称Web Graphics Library)是一门基于JavaScript,通过使用OpenGL标准用于网页上渲染2D和3D图形的开放标准API(应用程序编程接口)。这门标准由Khronos Group 厂商联盟在2006年诞生,从2009年就已正式发布。

WebGL可以说是三维渲染端结合了很多技术,最重要的是它所使用的浏览器中的3D图形渲染技术。WebGL带来了非常令人兴奋的以下好处:

首先,WebGL 引入了显著的改进,可以有效地支持实时3D渲染,因此允许在Web上构建出令人叹为观止的视觉效果。 另一方面,在某些浏览器中,WebGL也可以使用GPU进行硬件加速,因此它也可以在更复杂的场景中进行低功耗的渲染,而不会消耗过多的CPU资源。

WebGL仅仅通过在客户端浏览器中编写JS代码即可实现3D游戏动画,可以将3D图形API转换成运行在客户端浏览器平台上稳定、可用和容易编写的API。由于WebGL的可编程结构,可以实现多样化的Web 3D/2D应用场景,而不需要安装任何插件。

另外,WebGL具有跨平台的特性,同时也具有跨设备的特性,可以支持PC电脑和移动端,扩大了游戏应用的使用范围。

WebGL使互联网上的用户可以在浏览器中快速、便捷的渲染3D图形。它大大简化了3D图形的移动端开发,仅仅是用JS就可以开发一些非常复杂、非常漂亮的3D动画游戏。

综上,WebGL是一种实现Web 2D/3D图形渲染技术,它既可以兼容客户端浏览器,也可以兼容移动端应用,解决了移动端开发难题,可以帮助开发者更轻松、高效地构建出一些高质量、精美的3D图形作品。

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