一起源
moba游戏的雏形主要是来源于《星际争霸》,1988年,暴雪娱乐在发行制作时绑定了一个地图编辑器,利用这款编辑器,一名玩家制作出了自定义地图,由此《星际争霸》的这个自定义地图成为了所有moba游戏的前身。
二发展
DOTA 全称Defense of the Ancients
2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样DOTA,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。经过Eul、Guinsoo、Icefrog等作者们不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”(DOTA)最为成功,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定由于DOTA百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,DOTA并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。
三玩法
在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
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