一、二次元的含义
该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。
二、二次元的来源
早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其实是一个平面,所以被爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用。英文表示幻想的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用。
三、发展经过
“二次元”本义即“二维”,是空间维度概念。二次元的面积通常用1像素作为单位。
“二次元”表示的是“虚构、幻想”,也可指“架空”。
日本早期的漫画、小说都是以二维图像构成的。现在这种二维图像所表现出来的世界被其爱好者称为“二次元世界”。
“二次元”可指动画、小说、漫画所表现出来的世界,有些时候也指喜爱ACGN的人。现在“动漫人物"和“虚拟人物”也可指“二次元”人物。
四、次元区分
题材划分
二次元:动漫世界;假想世界;虚幻世界。
三次元:现实世界。
载体划分
二次元:动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。
2.5次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是2.5次元的主要表现形式。
次元联系
二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影视作品,属于三次元,而不属于二次元,因此真人电影、电视剧、真人照片,因为其给予人心中最直观的认知。
五、其他
示例:
1、二次元现在也泛指非主流文化。例:”你竟然是非主流?“
2、指ACGN构成的世界本身。 例:“谁能和我说一下怎么进入二次元?”
3、指作品风格。 例:“洛天依唱的歌曲是很棒的二次元音乐。”
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