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游戏手柄(Gamepad)是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。以电子信号作为其输入。大部分的游戏手柄设计,左边是方向键,右边则为动作键。

游戏手柄(Gamepad)是一种手持式的游戏控制器,以电子信号作为其输入。大部分的游戏手柄设计,左边是方向键,右边则为动作键。在红白机发行的电子游戏第三世代里,游戏手柄取代了摇杆、paddle 及键盘成为系统所包括的默认游戏操纵器。一个备 8 个方向的十字键和 2 个或以上的行动键的游戏手柄设计成为了当时的标准。

游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。

游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY 键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。外国主要为主机手柄,微软的 XBOX 系列与 SONY 的 PS 系列。中国兼容多模式的手柄多数为北通游戏手柄实现,包括:主流的电脑(PC),智能手机,智能电视等。

随着游戏设备硬件的升级换代,现代游戏手柄又增加了:类比摇杆(方向及视角),扳机键以及 HOME 菜单键等。

主要元素

十字方向键

十字方向键(D-Pad)是任天堂在游戏手柄方面最著名的创举。今天的几乎每一个游戏手柄上都能看到十字方向键的存在。而这个十字方向键的历史,则要追溯到宫本茂、横井军平和掌机版的《大金刚》。

为了进军掌机市场,任天堂决定推出《大金刚》的掌机版。在设计硬件交互时,任天堂遇到了难题:如果要采用像家用主机一样的摇杆手柄装置的话,整体外观会变得笨拙。

任天堂的硬件设计师横井军平用十字键解决了这个问题。这个简洁高效的设计在任天堂装载掌机版《大金刚》的初代 G&W 上正式推出,随后迅速流行开来,几乎成为了所有掌机的标配。

无线手柄

除了十字方向键这样的经典创新外,任天堂也是最早实验无线手柄的厂商。早在 1989 年,他们就在 NES 主机上首次尝试了无线手柄设计。当时的设备叫做“NES Satellite”,它允许最多四个玩家将自己的手柄连接到一个发射器上,而在 NES 主机上则加入一个接收器,发射器发射信号给接收器,达到用手柄控制主机游戏的目的。

2002 年,任天堂发布了真正无线手柄,2002 年 E3 大展上的最佳外设奖得主 WaveBird。WaveBird 手柄通过无线频率配对的方式与 NGC 主机进行连接。

体感操作

2006 年,任天堂发布了新一代游戏主机 Wii,Wii 配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机。Wii 的内部开发代号是“The Revolution”(大革命),而它也的确名副其实:用户们第一次发现原来除了传统的手柄按键控制之外,自己还可以直接用身体动作来控制屏幕上的游戏人物。

TAG:游戏手柄

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