Mistplay发布了“2024年移动游戏支出报告”,解码当今移动IAP支出,以了解动机、参与、动力和行为转变。
2024年,手机用户的消费将更加挑剔
今年的手机游戏支出格局可能会发生明显的变化,32%的消费者和41%的高价值消费者计划减少他们在游戏中的支出,并转向更加注重预算的可自由支配支出。
一个好的(个性化的)优惠会大有帮助
优化IAP优惠和折扣的使用是一种鼓励投资的可行策略,因为33%的消费者表示,如果他们遇到太好的交易,他们会花钱;40%的人会受到个性化优惠的影响而花更多钱。
社交因素影响安装量,但并不总是影响花费
社区是顶端的一个强大杠杆,手机消费者将口碑推荐列为前3大发现渠道,31%的人在过去一年中通过推荐下载了3款或更多游戏,但它的重要性可能会进一步下降,因为大多数消费者(69%)表示社交因素根本不会影响他们的消费决策。
忠诚度奖励是吸引消费者的有力工具
消费者正在寻找方法使他们的可自由支配消费得到进一步发展,并将与帮助他们实现这一目标的品牌合作,因为大多数人(79%)不仅参与各种忠诚度计划,而且如果这样做可以获得额外积分或金钱奖励,他们会在游戏中花更多钱(51%)。
广告的粘性依赖于相关的、真实的游戏玩法
大多数消费者在看到新游戏的几天或更短的时间内就会下载新游戏,尽管72%的手机用户会对具有吸引人的游戏玩法的广告感兴趣,但他们通常会对具有误导性的游戏玩法感到沮丧。
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