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Vue 面试题

1.Vue 双向绑定原理
2.描述下 vue 从初始化页面–修改数据–刷新页面 UI 的过程?
3.你是如何理解 Vue 的响应式系统的?
4.虚拟 DOM 实现原理
5.既然 Vue 通过数据劫持可以精准探测数据变化,为什么还需要虚拟 DOM 进行 diff 检测差异?
6.Vue 中 key 值的作用?
7.Vue 的生命周期
8.Vue 组件间通信有哪些方式?
9.watch、methods 和 computed 的区别?
10.vue 中怎么重置 data?
11.组件中写 name 选项有什么作用?
12.vue-router 有哪些钩子函数?
13.route 和 router 的区别是什么?
14.说一下 Vue 和 React 的认识,做一个简单的对比
15.Vue 的 nextTick 的原理是什么?
16.Vuex 有哪几种属性?
17.vue 首屏加载优化
18.Vue 3.0 有没有过了解?
19.vue-cli 替我们做了哪些工作?

如果你觉得对你有帮助,可以戳这里获取:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

return vm

}

Vue.prototype.$emit = function (event: string): Component {

const vm: Component = this

let cbs = vm._events[event]

// 循环调用要触发的事件的回调函数数组

if (cbs) {

cbs = cbs.length > 1 ? toArray(cbs) : cbs

const args = toArray(arguments, 1)

const info = event handler for "${event}"

for (let i = 0, l = cbs.length; i < l; i++) {

invokeWithErrorHandling(cbs[i], vm, args, vm, info)

}

}

return vm

}

4. attrs、listeners

  • $attrs: 包含了父作用域没被props声明绑定的数据,组件可以通过v-bind="$attrs"继续传给子组件

  • $listernes: 包含了父作用域中的v-on(不含 .native 修饰器的) **事件,可以通过v-on="$listeners"传入内部组件

5. provide、inject

父组件通过provide注入一个依赖,其所有的子孙组件可以通过inject来接收。要注意的是官网有这一段话:

提示:provide 和 inject 绑定并不是可响应的。这是刻意为之的。然而,如果你传入了一个可**的对象,那么其对象的 property 还是可响应的。

所以Vue不会对provide中的变量进行响应式处理。要想 inject 接受的变量是响应式的,provide 提供的变量本身就需要是响应式的。实际上在很多高级组件中都可以看到组件会将this通过provide传递给子孙组件,包括element-ui、ant-design-vue等。

6. vuex 状态管理实现通信

vuex是专为vue设计的状态管理模式。每个组件实例都有共同的store实例,并且store.state是响应式的,改变state较早的办法就是通过在这个store实例上commit一个mutation,方便跟踪每一个状态的变化,实现原理在下面的vuex原理里有讲。

8.computed、watch、method有什么区别


computed:有缓存,有对应的watcher,watcher有个lazy为true的属性,表示只有在模板里去读取它的值后才会计算,并且这watcher在初始化的时候会赋值dirty为true,watcher只有dirty为true的时候才会重新求值,重新求值后会将dirty置为false,false会直接返回watcher的value,只有下次watcher的响应式依赖有更新的时候,会将watcher的dirty再置为false,这时候才会重新求值,这样就实现了computed的缓存。

watch:watcher的对象每次更新都会执行函数。watch 更适用于数据变化时的异步操作。如果需要在某个数据变化时做一些事情,使用watch。

method: 将方法在模板里使用,每次视图有更新都会重新执行函数,性能消耗较大。

9.生命周期


官网对生命周期的说明:

每个 Vue 实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程——例如,需要设置数据**、编译模板、将实例挂载到 DOM 并在数据变化时更新 DOM 等。同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,这给了用户在不同阶段添加自己的代码的机会。

生命周期就是每个Vue实例完成初始化、运行、销毁的一系列动作的钩子。

基本上可以说8 个阶段创建前/后,载入前/后,更新前/后,销毁前/后。

  • 创建前/后: 在 beforeCreate 阶段,vue 实例的挂载元素 el 还没有。

  • 载入前/后:在 beforeMount 阶段,vue 实例的$el 和 data 都初始化了,但还是挂载之前为虚拟的 dom 节点,data.message 还未替换。在 mounted 阶段,vue 实例挂载完成,data.message 成功渲染。

  • 更新前/后:当 data 变化时,会触发 beforeUpdate 和 updated 方法。

  • 销毁前/后:在执行 destroy 方法后,对 data 的改变不会再触发周期函数,说明此时 vue 实例已经解除了事件**以及和 dom 的绑定,但是 dom 结构依然存在

结合源码再理解,在源码中生命周期钩子是用callHook函数调用的。看下callHook函数:

function callHook (vm: Component, hook: string) {

pushTarget()

const handlers = vm.$options[hook]

const info = ${hook} hook

if (handlers) {

for (let i = 0, j = handlers.length; i < j; i++) {

invokeWithErrorHandling(handlers[i], vm, null, vm, info)

}

}

if (vm._hasHookEvent) {

vm.$emit(‘hook:’ + hook)

}

popTarget()

}

接收一个vm组件实例的参数和hook,取组件实例的$options传入的hook属性值,有的话会循环调用这个钩子的回调函数。在调用生命钩子的回调函数之前会临时pushTarget一个null值,也就是将Dep.target置为空来禁止在执行生命钩子的时候进行依赖收集。

vm.$emit(‘hook:’ + hook)则是用来给父组件**该组件的回调事件。

接下来看每个生命钩子具体调用的时机。

1. beforeCreate、created:

Vue.prototype._init = function (options?: Object) {

initLifecycle(vm)

initEvents(vm)

initRender(vm)

callHook(vm, ‘beforeCreate’)

initInjections(vm) // resolve injections before data/props

initState(vm)

initProvide(vm) // resolve provide after data/props

callHook(vm, ‘created’)

if (vm.$options.el) {

vm. m o u n t ( v m . mount(vm. mount(vm.options.el)

}

}

在执行beforeCreate之前调用了 initLifecycle、initEvents、initRender函数,所以beforeCreate是在初始化生命周期、事件、渲染函数之后的生命周期。

在执行created之前调用了initInjections、initState、initProvide,这时候created初始化了data、props、watcher、provide、inject等,所以这时候就可以访问到data、props等属性。

2. beforeMount、mounted

3. beforeUpdate、updated

这两个钩子函数是在数据更新的时候进行回调的函数。在src/core/instance/lifecycle.js找到beforeUpdate调用的代码:

new Watcher(vm, updateComponent, noop, {

before () {

if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {

callHook(vm, ‘beforeUpdate’)

}

}

}, true /* isRenderWatcher */)

_isMounted为ture的话(DOM已经被挂载)会调用callHook(vm, ‘beforeUpdate’)方法,然后会对虚拟DOM进行重新渲染。然后在/src/core/observer/scheduler.js下的flushSchedulerQueue()函数中渲染DOM,flushSchedulerQueue会刷新watcher队列并执行,执行完所有watcher的run方法之后(run方法就是watcher进行dom diff并更新DOM的方法),再调用callHook(vm, ‘updated’),代码如下:

/**

  • Flush both queues and run the watchers.

*/

function flushSchedulerQueue () {

for (index = 0; index < queue.length; index++) {

watcher = queue[index]

if (watcher.before) {

watcher.before()

}

watcher.run()

}

callUpdatedHooks(updatedQueue)

}

function callUpdatedHooks (queue) {

let i = queue.length

while (i–) {

const watcher = queue[i]

const vm = watcher.vm

if (vm._watcher === watcher && vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {

callHook(vm, ‘updated’)

}

}

}

4. beforeDestroy、destroyed

这两个钩子是vue实例销毁的钩子,定义在Vue.prototype.$destroy中:

Vue.prototype.$destroy = function () {

const vm: Component = this

if (vm._isBeingDestroyed) {

return

}

callHook(vm, ‘beforeDestroy’)

vm._isBeingDestroyed = true

// remove self from parent

const parent = vm.$parent

if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {

remove(parent.$children, vm)

}

// teardown watchers

if (vm._watcher) {

vm._watcher.teardown()

}

let i = vm._watchers.length

while (i–) {

vm._watchers[i].teardown()

}

// remove reference from data ob

// frozen object may not have observer.

if (vm._data.ob) {

vm._data.ob.vmCount–

}

// call the last hook…

vm._isDestroyed = true

// invoke destroy hooks on current rendered tree

vm.patch(vm._vnode, null)

// fire destroyed hook

callHook(vm, ‘destroyed’)

// turn off all instance listeners.

vm.$off()

// remove vue reference

if (vm.$el) {

vm.$el.vue = null

}

if (vm.$vnode) {

vm.$vnode.parent = null

}

}

}

在销毁之前执行callHook(vm, ‘beforeDestroy’),然后销毁的时候做了几件事:

  • 如果有父元素,将父元素的$children中把该组件实例移除。

  • 移除watchers,并在依赖订阅者中移除自己。

  • 删除数据引用

5. activated、deactivated

剩下的还有activated、deactivated、errorCaptured三个钩子函数。

activated、deactivated这两个钩子函数分别是在keep-alive 组件激活和停用之后的回调。

errorCaptured捕获到当子孙组件错误时会被调用,在源码中可以经常看到try catch中catch会调用handleError函数,handleError会向组件所有的父级组件抛出异常,

function handleError (err: Error, vm: any, info: string) {

pushTarget()

try {

if (vm) {

let cur = vm

while ((cur = cur.$parent)) {

const hooks = cur.$options.errorCaptured

if (hooks) {

for (let i = 0; i < hooks.length; i++) {

try {

const capture = hooks[i].call(cur, err, vm, info) === false

if (capture) return

} catch (e) {

globalHandleError(e, cur, ‘errorCaptured hook’)

}

}

}

}

}

globalHandleError(err, vm, info)

} finally {

popTarget()

}

}

分析完源码再一下官网图示,会更清楚:

10.keep-aliva原理


keep-alive是Vue.js的一个内置组件。它能够将不活动的组件实例保存在内存中,而不是直接将其销毁,它是一个抽象组件,不会被渲染到真实DOM中,也不会出现在父组件链中。

include与exclude两个属性,允许组件有条件地进行缓存,max属性确定最多缓存多少组件实例。

keep-alive是一个组件,跟其他组件一样有生命周期和render函数,keep-alive包裹的分析keep-alive就是分析一个组件。

源码再src/core/components/keep-alive,created声明了要缓存的组件对象,和存储的组件keys,keep-alive销毁的时候会用pruneCacheEntry将缓存的所有组件实例销毁,也就是调用组件实例的destroy方法。在挂载完成后**include和exclude,动态地销毁已经不满足include的组件和满足exclude的组件实例:

created () {

this.cache = Object.create(null) // 存储需要缓存的组件

this.keys = [] // 存储每个需要缓存的组件的key,即对应this.cache对象中的键值

},

// 销毁keep-alive组件的时候,对缓存中的每个组件执行销毁

destroyed () {

for (const key in this.cache) {

pruneCacheEntry(this.cache, key, this.keys)

}

},

mounted () {

this.$watch(‘include’, val => {

pruneCache(this, name => matches(val, name))

})

this.$watch(‘exclude’, val => {

pruneCache(this, name => !matches(val, name))

})

},

接下来是render函数:

render () {

const slot = this.$slots.default

const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot)

// 如果vnode存在就取vnode的选项

const componentOptions: ?VNodeComponentOptions = vnode && vnode.componentOptions

if (componentOptions) {

// check pattern

//获取靠前个有效组件的name

const name: ?string = getComponentName(componentOptions)

const { include, exclude } = this

if (

// not included

(include && (!name || !matches(include, name))) ||

// excluded

(exclude && name && matches(exclude, name))

) {

return vnode// 说明不用缓存,直接返回这个组件进行渲染

}

// 匹配到了,开始缓存操作

const { cache, keys } = this // keep-alive组件的缓存组件和缓存组件对应的key

// 获取靠前个有效组件的key

const key: ?string = vnode.key == null

// same constructor may get registered as different local components

// so cid alone is not enough (#3269)

? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? ::${componentOptions.tag} : ‘’)
vnode.key

if (cache[key]) {

// 这个组件的实例用缓存中的组件实例替换

vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance

// make current key freshest

// 更新当前key在keys中的位置

remove(keys, key)

keys.push(key)

} else {

cache[key] = vnode

keys.push(key)

// prune oldest entry

// 如果缓存中的组件个数超过传入的max,销毁缓存中的LRU组件

// LRU: least recently used 最近最少用,缓存淘汰策略

if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) {

pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode)

}

}

vnode.data.keepAlive = true

}

// 若靠前个有效的组件存在,但其componentOptions不存在,就返回这个组件进行渲染

// 或若也不存在有效的靠前个组件,但keep-alive组件的默认插槽存在,就返回默认插槽的靠前个组件进行渲染

return vnode || (slot && slot[0])

}

代码做了详细的注释,这里再分析下render做了什么。

通过this.$slots.default拿到插槽组件,也就是keep-alive包裹的组件,getFirstComponentChild获取靠前个子组件,获取该组件的name(存在组件名则直接使用组件名,否则会使用tag)。接下来会将这个name通过include与exclude属性进行匹配,匹配不成功(说明不需要进行缓存)则不进行任何操作直接返回vnode(vnode节点描述对象,vue通过vnode创建真实的DOM)

匹配到了就开始缓存,根据key在this.cache中查找,如果存在则说明之前已经缓存过了,直接将缓存的vnode的componentInstance(组件实例)覆盖到目前的vnode上面。否则将vnode存储在cache中。并且通过remove(keys, key),将当前的key从keys中删除再重新keys.push(key),这样就改变了当前key在keys中的位置。这个是为了实现max的功能,并且遵循缓存淘汰策略。

如果没匹配到,说明没缓存过,这时候需要进行缓存,并且判断当前缓存的个数是否超过max指定的个数,如果超过,则销毁keys里的最后一个组件,并从keys中移除,这个就是LRU(Least Recently Used :最近最少使用 )缓存淘汰算法。

最后返回vnode或者默认插槽的靠前个组件进行DOM渲染。

12.虚拟dom和diff算法


虚拟DOM是对DOM的描述,用对象属性来描述节点,本质上是JavaScript对象。它有几个意义:

  1. 具备跨平台的优势

由于 Virtual DOM 是以 JavaScript 对象为基础而不依赖真实平台环境,所以使它具有了跨平台的能力,比如说浏览器、小程序、Node、原生应用、服务端渲染等等。

  1. 提升渲染性能

频繁变动DOM会造成浏览器的回流或者重回,而通过将大量的DOM操作搬运到Javascript中,运用patching算法来计算出真正需要更新的节点,可以减少真实DOM的操作次数,从而提高性能。

  1. 代码可维护性更高

通过虚拟 DOM 的抽象能力,可以用声明式写 UI 的方式,大大提高了我们的工作效率。

在vue中template最终会转成render函数,而render函数最终是执行的createElement,生成vnode,vnode正是 vue中用来表示虚拟DOM的类,看下vnode:

class VNode {

tag: string | void;

data: VNodeData | void;

children: ?Array;

text: string | void;

elm: Node | void;

ns: string | void;

context: Component | void; // rendered in this component’s scope

key: string | number | void;

componentOptions: VNodeComponentOptions | void;

componentInstance: Component | void; // component instance

parent: VNode | void; // component placeholder node

// strictly internal

raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)

isStatic: boolean; // hoisted static node

isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check

isComment: boolean; // empty comment placeholder?

isCloned: boolean; // is a cloned node?

isOnce: boolean; // is a v-once node?

asyncFactory: Function | void; // async component factory function

asyncMeta: Object | void;

isAsyncPlaceholder: boolean;

ssrContext: Object | void;

fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes

fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching

devtoolsMeta: ?Object; // used to store functional render context for devtools

fnScopeId: ?string; // functional scope id support

constructor (

tag?: string,

data?: VNodeData,

children?: ?Array,

text?: string,

elm?: Node,

context?: Component,

componentOptions?: VNodeComponentOptions,

asyncFactory?: Function

) {

this.tag = tag

this.data = data

this.children = children

this.text = text

this.elm = elm

this.ns = undefined

this.context = context

this.fnContext = undefined

this.fnOptions = undefined

this.fnScopeId = undefined

this.key = data && data.key

this.componentOptions = componentOptions

this.componentInstance = undefined

this.parent = undefined

this.raw = false

this.isStatic = false

this.isRootInsert = true

this.isComment = false

this.isCloned = false

this.isOnce = false

this.asyncFactory = asyncFactory

this.asyncMeta = undefined

this.isAsyncPlaceholder = false

}

// DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat.

/* istanbul ignore next */

get child (): Component | void {

return this.componentInstance

}

}

看下其中关键的几个属性:

  • tag: 当前节点的标签名

  • data: 表示节点上的class,attribute,style以及绑定的事件

  • children: 当前节点的子节点,是一个数组

  • text: 当前节点的文本

  • elm: 当前虚拟节点对应的真实dom节点

  • key: 节点的key属性,被当作节点的标志,用以优化

  • componentOptions: 组件的option选项

  • componentInstance: 当前节点对应的组件的实例

  • parent: 当前节点的父节点

  • isStatic: 是否为静态节点

children和parent是指当前的vnode的子节点和父节点,这样一个个vnode就形成了DOM树。

diff算法发生在视图更新的时候,也就是数据更新的时候,diff算法会将新旧虚拟DOM作对比,将变化的地方转换为DOM

当某个数据被修改的时候,依赖对应的watcher会通知更新,执行渲染函数会生成新的vnode,vnode再去与旧的vnode进行对比更新,这就是vue中的虚拟dom diff算法触发的流程。

看下组件更新的_update方法:

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {

const vm: Component = this

const prevEl = vm.$el

const prevVnode = vm._vnode

const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)

vm._vnode = vnode

// Vue.prototype.patch is injected in entry points

// based on the rendering backend used.

if (!prevVnode) {

// initial render

vm.KaTeX parse error: Expected group after '_' at position 9: el = vm._̲_patch__(vm.el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)

} else {

// updates

vm.$el = vm.patch(prevVnode, vnode)

}

}

vm.$el = vm._patch(),这个就是最终渲染的DOM元素,patch就是vue中diff算法的函数,在key的作用章节有提过。patch将新旧虚拟DOM节点比较后,最终返回真实的DOM节点。

patch

看下patch代码(部分):

function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {

/vnode不存在则直接调用销毁钩子/

if (isUndef(vnode)) {

if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)

return

}

let isInitialPatch = false

const insertedVnodeQueue = []

if (isUndef(oldVnode)) {

// empty mount (likely as component), create new root element

isInitialPatch = true

createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)

} else {

/标记旧的VNode是否有nodeType/

/Github:https://github.com/answershuto/

const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)

if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {

// patch existing root node

/是同一个节点的时候直接修改现有的节点/

patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)

return vnode.elm

首先是判断是否有新的vnode,没有代表是要销毁旧的vnode,调用销毁组件的钩子。

然后判断是否有旧的vnode,没有代表是新增,也就是新建root节点。

接下来判断旧的vnode是否是真实的元素,而不是组件,如果是组件并且用someVnode判断新旧节点是否是相同的节点(sameVnode在key的作用章节有做解析),是进行patchVnode,这时候进行真正的新老节点的diff。只有相同的节点才会进行diff算法!!!

patchVnode

function patchVnode (

oldVnode,

vnode,

insertedVnodeQueue,

ownerArray,

index,

removeOnly

) {

// 两个vnode相同,说明不需要diff,直接返回

if (oldVnode === vnode) {

return

}

// 如果传入了ownerArray和index,可以进行重用vnode,updateChildren里用来替换位置

if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {

// clone reused vnode

vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)

}

const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

// 如果oldVnode的isAsyncPlaceholder属性为true时,跳过检查异步组件,return

if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {

if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {

hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)

} else {

vnode.isAsyncPlaceholder = true

}

return

}

/*

如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),

并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),

那么只需要替换elm以及componentInstance即可。

*/

if (isTrue(vnode.isStatic) &&

isTrue(oldVnode.isStatic) &&

vnode.key === oldVnode.key &&

(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))

) {

vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance

return

}

let i

const data = vnode.data

if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {

i(oldVnode, vnode)

}

const oldCh = oldVnode.children

const ch = vnode.children

if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {

for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)

if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)

}

/如果这个VNode节点没有text文本时/

if (isUndef(vnode.text)) {

if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {

// 两个vnode都定义了子节点,并且不相同,就对子节点进行diff

if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)

} else if (isDef(ch)) {

// 如果只有新的vnode定义了子节点,则进行添加子节点的操作

if (process.env.NODE_ENV !== ‘production’) {

checkDuplicateKeys(ch)

}

if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, ‘’)

addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)

} else if (isDef(oldCh)) {

// 如果只有旧的vnode定义了子节点,则进行删除子节点的操作

removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)

} else if (isDef(oldVnode.text)) {

nodeOps.setTextContent(elm, ‘’)

}

} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {

nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)

}

if (isDef(data)) {

if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)

}

}

通过代码可知,patchVnode分为多种情况,分析下子节点的diff过程 (oldCh 为 oldVnode的子节点,ch 为 Vnode的子节点)

  1. oldCh、ch都定义了调用updateChildren再进行diff

  2. 若 oldCh不存在,ch 存在,首先清空 oldVnode 的文本节点,同时调用 addVnodes 方法将 ch 添加到elm真实 dom 节点当中

  3. 若 oldCh存在,ch不存在,则删除 elm 真实节点下的 oldCh 子节点

  4. 若 oldVnode 有文本节点,而 vnode 没有,那么就清空这个文本节点

updateChildren是子节点diff的函数,也是最重要的环节。

updateChildren

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {

// 声明oldCh和newCh的头尾索引和头尾的vnode,

let oldStartIdx = 0

let newStartIdx = 0

let oldEndIdx = oldCh.length - 1

let oldStartVnode = oldCh[0]

let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]

let newEndIdx = newCh.length - 1

let newStartVnode = newCh[0]

let newEndVnode = newCh[newEndIdx]

let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

const canMove = !removeOnly

if (process.env.NODE_ENV !== ‘production’) {

checkDuplicateKeys(newCh)

}

while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {

if (isUndef(oldStartVnode)) {

oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left

} else if (isUndef(oldEndVnode)) {

oldEndVnode = oldCh[–oldEndIdx]

// 判断两边的头是不是相同节点

} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {

patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)

oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]

newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

// 判断尾部是不是相同节点

} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {

patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)

oldEndVnode = oldCh[–oldEndIdx]

newEndVnode = newCh[–newEndIdx]

// 判断旧节点头部是不是与新节点的尾部相同,相同则把头部往右移

} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right

patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)

canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))

oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]

newEndVnode = newCh[–newEndIdx]

// 判断旧节点尾部是不是与新节点的头部相同,相同则把头部往左移

} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left

patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)

canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)

oldEndVnode = oldCh[–oldEndIdx]

newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

} else {

/*

生成一个key与旧VNode的key对应的哈希表

*/

if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

idxInOld = isDef(newStartVnode.key)

? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

if (isUndef(idxInOld)) { // New element

createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)

} else {

vnodeToMove = oldCh[idxInOld]

if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {

patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)

oldCh[idxInOld] = undefined

canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)

} else {

// same key but different element. treat as new element

createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)

}

}

newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

}

}

// oldCh或者newCh遍历完,说明剩下的节点不是新增就是删除

if (oldStartIdx > oldEndIdx) {

refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm

addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)

} else if (newStartIdx > newEndIdx) {

removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

}

}

首先给startIndex和endIndex来作为遍历的索引,在遍历的时候会先判断头尾节点是否相同,没有找到相同节点后再按照通用方式遍历查找;查找结束再按情况处理剩下的节点;借助key通常可以非常精确找到相同节点。

当oldCh 或者 newCh 遍历完后(遍历完的条件就是 oldCh 或者 newCh 的 startIndex >= endIndex ),说明剩下的节点为新增或者删除,这时候停止oldCh 和 newCh 的 diff。

13.Vuex原理


vuex是什么,先看下官方的原话:

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化

这段话可以得出几个结论:Vuex是为vue.js服务的,而像redux与react是解耦的,然后vuex是状态管理模式,所有的状态以一种可预测的方式发生变化。

设计思想:

Vuex的设计思想,借鉴了Flux、Redux,将数据存放到全局的store,再将store挂载到每个vue实例组件中,利用Vue.js的细粒度数据响应机制来进行高效的状态更新。

原理可以从使用方式开始分析。

Vue.use(Vuex); // 1. vue的插件机制,安装vuex

let store = new Vuex.Store({ // 2.实例化store,调用install方法

state,

getters,

modules,

mutations,

actions,

plugins

});

new Vue({ // 3.注入store, 挂载vue实例

store,

render: h=>h(app)

}).$mount(‘#app’);

Vue.use是vue中的插件机制,内部会调用插件的install方法,vuex的install方法:

export function install (_Vue) {

if (Vue) {

if (process.env.NODE_ENV !== ‘production’) {

console.error(

‘[vuex] already installed. Vue.use(Vuex) should be called only once.’

)

}

return

}

/保存Vue,同时用于检测是否重复安装/

Vue = _Vue

/将vuexInit混淆进Vue的beforeCreate(Vue2.0)或_init方法(Vue1.0)/

applyMixin(Vue)

}

vuex是个全局的状态管理,全局有且只能有一个store实例,所以在install的时候会判断是否已经安装过了,这个就是单例模式,确保一个类只有一个实例。在靠前次install的时候会applyMixin,applyMixin是/src/mixin导入的方法:

function (Vue) {

const version = Number(Vue.version.split(‘.’)[0])

if (version >= 2) {

Vue.mixin({ beforeCreate: vuexInit })

} else {

// override init and inject vuex init procedure

// for 1.x backwards compatibility.

const _init = Vue.prototype._init

Vue.prototype._init = function (options = {}) {

options.init = options.init

? [vuexInit].concat(options.init)
vuexInit

_init.call(this, options)

}

}

/**

  • Vuex init hook, injected into each instances init hooks list.

*/

function vuexInit () {

const options = this.$options

// store injection

if (options.store) {

this.$store = typeof options.store === ‘function’

? options.store()
options.store

} else if (options.parent && options.parent.$store) {

this. s t o r e = o p t i o n s . p a r e n t . store = options.parent. store=options.parent.store

}

}

}

先是判断下vue的版本,这边分析vue2的逻辑。利用Vue.mixin混入的机制,在组件实例的beforeCreate调用vuexInit方法,首先判断options是否有store,没有代表是root节点,这时候要进行store初始化,没有的话就取父组件的$store赋值,这样就实现了全局共用较早的store实例。

store实现的源码在src/store.js,其中最核心的是响应式的实现,通过resetStoreVM(this, state)调用,看下这个方法:

function resetStoreVM (store, state, hot) {

const oldVm = store._vm

// bind store public getters

store.getters = {}

// reset local getters cache

store._makeLocalGettersCache = Object.create(null)

const wrappedGetters = store._wrappedGetters

const computed = {}

forEachValue(wrappedGetters, (fn, key) => {

// use computed to leverage its lazy-caching mechanism

// direct inline function use will lead to closure preserving oldVm.

// using partial to return function with only arguments preserved in closure environment.

computed[key] = partial(fn, store)

Object.defineProperty(store.getters, key, {

get: () => store._vm[key],

enumerable: true // for local getters

})

})

// use a Vue instance to store the state tree

// suppress warnings just in case the user has added

// some funky global mixins

const silent = Vue.config.silent

Vue.config.silent = true

store._vm = new Vue({

data: {

$$state: state

},

computed

})

Vue.config.silent = silent

// enable strict mode for new vm

if (store.strict) {

enableStrictMode(store)

}

if (oldVm) {

if (hot) {

// dispatch changes in all subscribed watchers

// to force getter re-evaluation for hot reloading.

store._withCommit(() => {

oldVm._data.$$state = null

})

}

Vue.nextTick(() => oldVm.$destroy())

}

}

resetStoreVM首先会遍历wrappedGetters,使用Object.defineProperty方法对store.getters的每一个getter定义get方法,这样访问this.$store.getter.test就等同于访问store._vm.test。

state是通过new一个Vue对象来实现数据的“响应式化”,运用Vue的data属性来实现数据与视图的同步更新,computed实现getters的计算属性。最终访问store.state也就是访问store._vm.state。

最后

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const silent = Vue.config.silent

Vue.config.silent = true

store._vm = new Vue({

data: {

$$state: state

},

computed

})

Vue.config.silent = silent

// enable strict mode for new vm

if (store.strict) {

enableStrictMode(store)

}

if (oldVm) {

if (hot) {

// dispatch changes in all subscribed watchers

// to force getter re-evaluation for hot reloading.

store._withCommit(() => {

oldVm._data.$$state = null

})

}

Vue.nextTick(() => oldVm.$destroy())

}

}

resetStoreVM首先会遍历wrappedGetters,使用Object.defineProperty方法对store.getters的每一个getter定义get方法,这样访问this.$store.getter.test就等同于访问store._vm.test。

state是通过new一个Vue对象来实现数据的“响应式化”,运用Vue的data属性来实现数据与视图的同步更新,computed实现getters的计算属性。最终访问store.state也就是访问store._vm.state。

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