Vue 面试题
1.Vue 双向绑定原理
2.描述下 vue 从初始化页面–修改数据–刷新页面 UI 的过程?
3.你是如何理解 Vue 的响应式系统的?
4.虚拟 DOM 实现原理
5.既然 Vue 通过数据劫持可以精准探测数据变化,为什么还需要虚拟 DOM 进行 diff 检测差异?
6.Vue 中 key 值的作用?
7.Vue 的生命周期
8.Vue 组件间通信有哪些方式?
9.watch、methods 和 computed 的区别?
10.vue 中怎么重置 data?
11.组件中写 name 选项有什么作用?
12.vue-router 有哪些钩子函数?
13.route 和 router 的区别是什么?
14.说一下 Vue 和 React 的认识,做一个简单的对比
15.Vue 的 nextTick 的原理是什么?
16.Vuex 有哪几种属性?
17.vue 首屏加载优化
18.Vue 3.0 有没有过了解?
19.vue-cli 替我们做了哪些工作?
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return vm
}
…
Vue.prototype.$emit = function (event: string): Component {
const vm: Component = this
…
let cbs = vm._events[event]
// 循环调用要触发的事件的回调函数数组
if (cbs) {
cbs = cbs.length > 1 ? toArray(cbs) : cbs
const args = toArray(arguments, 1)
const info = event handler for "${event}"
for (let i = 0, l = cbs.length; i < l; i++) {
invokeWithErrorHandling(cbs[i], vm, args, vm, info)
}
}
return vm
}
4. attrs、listeners
$attrs
: 包含了父作用域没被props声明
绑定的数据,组件可以通过v-bind="$attrs"
继续传给子组件$listernes
: 包含了父作用域中的v-on
(不含 .native 修饰器的) **事件,可以通过v-on="$listeners"
传入内部组件
5. provide、inject
父组件通过provide注入一个依赖,其所有的子孙组件可以通过inject来接收。要注意的是官网有这一段话:
提示:provide 和 inject 绑定并不是可响应的。这是刻意为之的。然而,如果你传入了一个可**的对象,那么其对象的 property 还是可响应的。
所以Vue不会对provide中的变量进行响应式处理。要想 inject 接受的变量是响应式的,provide 提供的变量本身就需要是响应式的。实际上在很多高级组件中都可以看到组件会将this通过provide传递给子孙组件,包括element-ui、ant-design-vue等。
6. vuex 状态管理实现通信
vuex是专为vue设计的状态管理模式。每个组件实例都有共同的store实例,并且store.state是响应式的,改变state较早的办法就是通过在这个store实例上commit一个mutation,方便跟踪每一个状态的变化,实现原理在下面的vuex原理里有讲。
8.computed、watch、method有什么区别
computed:有缓存,有对应的watcher,watcher有个lazy为true的属性,表示只有在模板里去读取它的值后才会计算,并且这watcher在初始化的时候会赋值dirty为true,watcher只有dirty为true的时候才会重新求值,重新求值后会将dirty置为false,false会直接返回watcher的value,只有下次watcher的响应式依赖有更新的时候,会将watcher的dirty再置为false,这时候才会重新求值,这样就实现了computed的缓存。
watch:watcher的对象每次更新都会执行函数。watch 更适用于数据变化时的异步操作。如果需要在某个数据变化时做一些事情,使用watch。
method: 将方法在模板里使用,每次视图有更新都会重新执行函数,性能消耗较大。
9.生命周期
官网对生命周期的说明:
每个 Vue 实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程——例如,需要设置数据**、编译模板、将实例挂载到 DOM 并在数据变化时更新 DOM 等。同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,这给了用户在不同阶段添加自己的代码的机会。
生命周期就是每个Vue实例完成初始化、运行、销毁的一系列动作的钩子。
基本上可以说8 个阶段创建前/后,载入前/后,更新前/后,销毁前/后。
创建前/后: 在 beforeCreate 阶段,vue 实例的挂载元素 el 还没有。
载入前/后:在 beforeMount 阶段,vue 实例的$el 和 data 都初始化了,但还是挂载之前为虚拟的 dom 节点,data.message 还未替换。在 mounted 阶段,vue 实例挂载完成,data.message 成功渲染。
更新前/后:当 data 变化时,会触发 beforeUpdate 和 updated 方法。
销毁前/后:在执行 destroy 方法后,对 data 的改变不会再触发周期函数,说明此时 vue 实例已经解除了事件**以及和 dom 的绑定,但是 dom 结构依然存在
结合源码再理解,在源码中生命周期钩子是用callHook函数调用的。看下callHook函数:
function callHook (vm: Component, hook: string) {
pushTarget()
const handlers = vm.$options[hook]
const info = ${hook} hook
if (handlers) {
for (let i = 0, j = handlers.length; i < j; i++) {
invokeWithErrorHandling(handlers[i], vm, null, vm, info)
}
}
if (vm._hasHookEvent) {
vm.$emit(‘hook:’ + hook)
}
popTarget()
}
接收一个vm组件实例的参数和hook,取组件实例的$options传入的hook属性值,有的话会循环调用这个钩子的回调函数。在调用生命钩子的回调函数之前会临时pushTarget一个null值,也就是将Dep.target置为空来禁止在执行生命钩子的时候进行依赖收集。
vm.$emit(‘hook:’ + hook)则是用来给父组件**该组件的回调事件。
接下来看每个生命钩子具体调用的时机。
1. beforeCreate、created:
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
…
initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
initRender(vm)
callHook(vm, ‘beforeCreate’)
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
initState(vm)
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
callHook(vm, ‘created’)
…
if (vm.$options.el) {
vm. m o u n t ( v m . mount(vm. mount(vm.options.el)
}
}
在执行beforeCreate之前调用了 initLifecycle、initEvents、initRender
函数,所以beforeCreate是在初始化生命周期、事件、渲染函数之后的生命周期。
在执行created之前调用了initInjections、initState、initProvide,这时候created初始化了data、props、watcher、provide、inject等,所以这时候就可以访问到data、props等属性。
2. beforeMount、mounted
3. beforeUpdate、updated
这两个钩子函数是在数据更新的时候进行回调的函数。在src/core/instance/lifecycle.js
找到beforeUpdate调用的代码:
…
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
callHook(vm, ‘beforeUpdate’)
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
…
_isMounted为ture的话(DOM已经被挂载)会调用callHook(vm, ‘beforeUpdate’)方法,然后会对虚拟DOM进行重新渲染。然后在/src/core/observer/scheduler.js下的flushSchedulerQueue()函数中渲染DOM,flushSchedulerQueue会刷新watcher队列并执行,执行完所有watcher的run方法之后(run方法就是watcher进行dom diff并更新DOM的方法),再调用callHook(vm, ‘updated’),代码如下:
/**
- Flush both queues and run the watchers.
*/
function flushSchedulerQueue () {
…
for (index = 0; index < queue.length; index++) {
watcher = queue[index]
if (watcher.before) {
watcher.before()
}
watcher.run()
}
…
callUpdatedHooks(updatedQueue)
…
}
function callUpdatedHooks (queue) {
let i = queue.length
while (i–) {
const watcher = queue[i]
const vm = watcher.vm
if (vm._watcher === watcher && vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
callHook(vm, ‘updated’)
}
}
}
4. beforeDestroy、destroyed
这两个钩子是vue实例销毁的钩子,定义在Vue.prototype.$destroy中:
Vue.prototype.$destroy = function () {
const vm: Component = this
if (vm._isBeingDestroyed) {
return
}
callHook(vm, ‘beforeDestroy’)
vm._isBeingDestroyed = true
// remove self from parent
const parent = vm.$parent
if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
remove(parent.$children, vm)
}
// teardown watchers
if (vm._watcher) {
vm._watcher.teardown()
}
let i = vm._watchers.length
while (i–) {
vm._watchers[i].teardown()
}
// remove reference from data ob
// frozen object may not have observer.
if (vm._data.ob) {
vm._data.ob.vmCount–
}
// call the last hook…
vm._isDestroyed = true
// invoke destroy hooks on current rendered tree
vm.patch(vm._vnode, null)
// fire destroyed hook
callHook(vm, ‘destroyed’)
// turn off all instance listeners.
vm.$off()
// remove vue reference
if (vm.$el) {
vm.$el.vue = null
}
if (vm.$vnode) {
vm.$vnode.parent = null
}
}
}
在销毁之前执行callHook(vm, ‘beforeDestroy’),然后销毁的时候做了几件事:
如果有父元素,将父元素的$children中把该组件实例移除。
移除watchers,并在依赖订阅者中移除自己。
删除数据引用
5. activated、deactivated
剩下的还有activated、deactivated、errorCaptured
三个钩子函数。
activated、deactivated这两个钩子函数分别是在keep-alive 组件激活和停用之后的回调。
errorCaptured捕获到当子孙组件错误时会被调用,在源码中可以经常看到try catch中catch会调用handleError函数,handleError会向组件所有的父级组件抛出异常,
function handleError (err: Error, vm: any, info: string) {
pushTarget()
try {
if (vm) {
let cur = vm
while ((cur = cur.$parent)) {
const hooks = cur.$options.errorCaptured
if (hooks) {
for (let i = 0; i < hooks.length; i++) {
try {
const capture = hooks[i].call(cur, err, vm, info) === false
if (capture) return
} catch (e) {
globalHandleError(e, cur, ‘errorCaptured hook’)
}
}
}
}
}
globalHandleError(err, vm, info)
} finally {
popTarget()
}
}
分析完源码再一下官网图示,会更清楚:
10.keep-aliva原理
keep-alive是Vue.js的一个内置组件。它能够将不活动的组件实例保存在内存中,而不是直接将其销毁,它是一个抽象组件,不会被渲染到真实DOM中,也不会出现在父组件链中。
include与exclude两个属性,允许组件有条件地进行缓存,max属性确定最多缓存多少组件实例。
keep-alive是一个组件,跟其他组件一样有生命周期和render函数,keep-alive包裹的分析keep-alive就是分析一个组件。
源码再src/core/components/keep-alive
,created声明了要缓存的组件对象,和存储的组件keys,keep-alive销毁的时候会用pruneCacheEntry将缓存的所有组件实例销毁,也就是调用组件实例的destroy方法。在挂载完成后**include和exclude,动态地销毁已经不满足include的组件和满足exclude的组件实例:
created () {
this.cache = Object.create(null) // 存储需要缓存的组件
this.keys = [] // 存储每个需要缓存的组件的key,即对应this.cache对象中的键值
},
// 销毁keep-alive组件的时候,对缓存中的每个组件执行销毁
destroyed () {
for (const key in this.cache) {
pruneCacheEntry(this.cache, key, this.keys)
}
},
mounted () {
this.$watch(‘include’, val => {
pruneCache(this, name => matches(val, name))
})
this.$watch(‘exclude’, val => {
pruneCache(this, name => !matches(val, name))
})
},
接下来是render函数:
render () {
const slot = this.$slots.default
const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot)
// 如果vnode存在就取vnode的选项
const componentOptions: ?VNodeComponentOptions = vnode && vnode.componentOptions
if (componentOptions) {
// check pattern
//获取靠前个有效组件的name
const name: ?string = getComponentName(componentOptions)
const { include, exclude } = this
if (
// not included
(include && (!name || !matches(include, name))) ||
// excluded
(exclude && name && matches(exclude, name))
) {
return vnode// 说明不用缓存,直接返回这个组件进行渲染
}
// 匹配到了,开始缓存操作
const { cache, keys } = this // keep-alive组件的缓存组件和缓存组件对应的key
// 获取靠前个有效组件的key
const key: ?string = vnode.key == null
// same constructor may get registered as different local components
// so cid alone is not enough (#3269)
- ? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ?
- vnode.key
::${componentOptions.tag}
: ‘’) if (cache[key]) {
// 这个组件的实例用缓存中的组件实例替换
vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance
// make current key freshest
// 更新当前key在keys中的位置
remove(keys, key)
keys.push(key)
} else {
cache[key] = vnode
keys.push(key)
// prune oldest entry
// 如果缓存中的组件个数超过传入的max,销毁缓存中的LRU组件
// LRU: least recently used 最近最少用,缓存淘汰策略
if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) {
pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode)
}
}
vnode.data.keepAlive = true
}
// 若靠前个有效的组件存在,但其componentOptions不存在,就返回这个组件进行渲染
// 或若也不存在有效的靠前个组件,但keep-alive组件的默认插槽存在,就返回默认插槽的靠前个组件进行渲染
return vnode || (slot && slot[0])
}
代码做了详细的注释,这里再分析下render做了什么。
通过this.$slots.default拿到插槽组件,也就是keep-alive包裹的组件,getFirstComponentChild获取靠前个子组件,获取该组件的name(存在组件名则直接使用组件名,否则会使用tag)。接下来会将这个name通过include与exclude属性进行匹配,匹配不成功(说明不需要进行缓存)则不进行任何操作直接返回vnode(vnode节点描述对象,vue通过vnode创建真实的DOM)
。
匹配到了就开始缓存,根据key在this.cache中查找,如果存在则说明之前已经缓存过了,直接将缓存的vnode的componentInstance(组件实例)覆盖到目前的vnode上面。否则将vnode存储在cache中。并且通过remove(keys, key),将当前的key从keys中删除再重新keys.push(key),这样就改变了当前key在keys中的位置。这个是为了实现max的功能,并且遵循缓存淘汰策略。
如果没匹配到,说明没缓存过,这时候需要进行缓存,并且判断当前缓存的个数是否超过max指定的个数,如果超过,则销毁keys里的最后一个组件,并从keys中移除,这个就是LRU(Least Recently Used :最近最少使用
)缓存淘汰算法。
最后返回vnode或者默认插槽的靠前个组件进行DOM渲染。
12.虚拟dom和diff算法
虚拟DOM是对DOM的描述,用对象属性来描述节点,本质上是JavaScript对象。它有几个意义:
- 具备跨平台的优势
由于 Virtual DOM 是以 JavaScript 对象为基础而不依赖真实平台环境,所以使它具有了跨平台的能力,比如说浏览器、小程序、Node、原生应用、服务端渲染等等。
- 提升渲染性能
频繁变动DOM会造成浏览器的回流或者重回,而通过将大量的DOM操作搬运到Javascript中,运用patching算法来计算出真正需要更新的节点,可以减少真实DOM的操作次数,从而提高性能。
- 代码可维护性更高
通过虚拟 DOM 的抽象能力,可以用声明式写 UI 的方式,大大提高了我们的工作效率。
在vue中template最终会转成render函数,而render函数最终是执行的createElement,生成vnode,vnode正是 vue中用来表示虚拟DOM的类,看下vnode:
class VNode {
tag: string | void;
data: VNodeData | void;
children: ?Array;
text: string | void;
elm: Node | void;
ns: string | void;
context: Component | void; // rendered in this component’s scope
key: string | number | void;
componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
componentInstance: Component | void; // component instance
parent: VNode | void; // component placeholder node
// strictly internal
raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
isStatic: boolean; // hoisted static node
isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
isComment: boolean; // empty comment placeholder?
isCloned: boolean; // is a cloned node?
isOnce: boolean; // is a v-once node?
asyncFactory: Function | void; // async component factory function
asyncMeta: Object | void;
isAsyncPlaceholder: boolean;
ssrContext: Object | void;
fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
devtoolsMeta: ?Object; // used to store functional render context for devtools
fnScopeId: ?string; // functional scope id support
constructor (
tag?: string,
data?: VNodeData,
children?: ?Array,
text?: string,
elm?: Node,
context?: Component,
componentOptions?: VNodeComponentOptions,
asyncFactory?: Function
) {
this.tag = tag
this.data = data
this.children = children
this.text = text
this.elm = elm
this.ns = undefined
this.context = context
this.fnContext = undefined
this.fnOptions = undefined
this.fnScopeId = undefined
this.key = data && data.key
this.componentOptions = componentOptions
this.componentInstance = undefined
this.parent = undefined
this.raw = false
this.isStatic = false
this.isRootInsert = true
this.isComment = false
this.isCloned = false
this.isOnce = false
this.asyncFactory = asyncFactory
this.asyncMeta = undefined
this.isAsyncPlaceholder = false
}
// DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat.
/* istanbul ignore next */
get child (): Component | void {
return this.componentInstance
}
}
看下其中关键的几个属性:
tag: 当前节点的标签名
data: 表示节点上的class,attribute,style以及绑定的事件
children: 当前节点的子节点,是一个数组
text: 当前节点的文本
elm: 当前虚拟节点对应的真实dom节点
key: 节点的key属性,被当作节点的标志,用以优化
componentOptions: 组件的option选项
componentInstance: 当前节点对应的组件的实例
parent: 当前节点的父节点
isStatic: 是否为静态节点
children和parent是指当前的vnode的子节点和父节点,这样一个个vnode就形成了DOM树。
diff算法发生在视图更新
的时候,也就是数据更新的时候,diff算法会将新旧虚拟DOM作对比,将变化的地方转换为DOM
。
当某个数据被修改的时候,依赖对应的watcher会通知更新,执行渲染函数会生成新的vnode,vnode再去与旧的vnode进行对比更新,这就是vue中的虚拟dom diff算法触发的流程。
看下组件更新的_update方法:
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.patch is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.KaTeX parse error: Expected group after '_' at position 9: el = vm._̲_patch__(vm.el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.patch(prevVnode, vnode)
}
}
…
vm.$el = vm._patch(),这个就是最终渲染的DOM元素,patch就是vue中diff算法的函数,在key的作用章节有提过。patch将新旧虚拟DOM节点比较后,最终返回真实的DOM节点。
patch
看下patch代码(部分):
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
/vnode不存在则直接调用销毁钩子/
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
} else {
/标记旧的VNode是否有nodeType/
/Github:https://github.com/answershuto/
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
/是同一个节点的时候直接修改现有的节点/
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
…
return vnode.elm
首先是判断是否有新的vnode,没有代表是要销毁旧的vnode,调用销毁组件的钩子。
然后判断是否有旧的vnode,没有代表是新增,也就是新建root节点。
接下来判断旧的vnode是否是真实的元素,而不是组件,如果是组件并且用someVnode判断新旧节点是否是相同的节点(sameVnode在key的作用章节有做解析),是进行patchVnode,这时候进行真正的新老节点的diff。只有相同的节点才会进行diff算法!!!
patchVnode
function patchVnode (
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
// 两个vnode相同,说明不需要diff,直接返回
if (oldVnode === vnode) {
return
}
// 如果传入了ownerArray和index,可以进行重用vnode,updateChildren里用来替换位置
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// clone reused vnode
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
// 如果oldVnode的isAsyncPlaceholder属性为true时,跳过检查异步组件,return
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
/*
如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),
并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),
那么只需要替换elm以及componentInstance即可。
*/
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
/如果这个VNode节点没有text文本时/
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// 两个vnode都定义了子节点,并且不相同,就对子节点进行diff
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
// 如果只有新的vnode定义了子节点,则进行添加子节点的操作
if (process.env.NODE_ENV !== ‘production’) {
checkDuplicateKeys(ch)
}
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, ‘’)
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
// 如果只有旧的vnode定义了子节点,则进行删除子节点的操作
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, ‘’)
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
通过代码可知,patchVnode分为多种情况,分析下子节点的diff过程 (oldCh 为 oldVnode的子节点,ch 为 Vnode的子节点)
oldCh、ch都定义了调用updateChildren再进行diff
若 oldCh不存在,ch 存在,首先清空 oldVnode 的文本节点,同时调用 addVnodes 方法将 ch 添加到elm真实 dom 节点当中
若 oldCh存在,ch不存在,则删除 elm 真实节点下的 oldCh 子节点
若 oldVnode 有文本节点,而 vnode 没有,那么就清空这个文本节点
updateChildren
是子节点diff的函数,也是最重要的环节。
updateChildren
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
// 声明oldCh和newCh的头尾索引和头尾的vnode,
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== ‘production’) {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[–oldEndIdx]
// 判断两边的头是不是相同节点
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
// 判断尾部是不是相同节点
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
oldEndVnode = oldCh[–oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[–newEndIdx]
// 判断旧节点头部是不是与新节点的尾部相同,相同则把头部往右移
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[–newEndIdx]
// 判断旧节点尾部是不是与新节点的头部相同,相同则把头部往左移
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[–oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
/*
生成一个key与旧VNode的key对应的哈希表
*/
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
- ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
- findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
// oldCh或者newCh遍历完,说明剩下的节点不是新增就是删除
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
首先给startIndex和endIndex来作为遍历的索引,在遍历的时候会先判断头尾节点是否相同,没有找到相同节点后再按照通用方式遍历查找;查找结束再按情况处理剩下的节点;借助key通常可以非常精确找到相同节点。
当oldCh 或者 newCh 遍历完后(遍历完的条件就是 oldCh 或者 newCh 的 startIndex >= endIndex ),说明剩下的节点为新增或者删除,这时候停止oldCh 和 newCh 的 diff。
13.Vuex原理
vuex是什么,先看下官方的原话:
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化
这段话可以得出几个结论:Vuex是为vue.js服务的
,而像redux与react是解耦的,然后vuex是状态管理模式,所有的状态以一种可预测的方式发生变化。
设计思想:
Vuex的设计思想,借鉴了Flux、Redux,将数据存放到全局的store,再将store挂载到每个vue实例组件中,利用Vue.js的细粒度数据响应机制来进行高效的状态更新。
原理可以从使用方式开始分析。
Vue.use(Vuex); // 1. vue的插件机制,安装vuex
let store = new Vuex.Store({ // 2.实例化store,调用install方法
state,
getters,
modules,
mutations,
actions,
plugins
});
new Vue({ // 3.注入store, 挂载vue实例
store,
render: h=>h(app)
}).$mount(‘#app’);
Vue.use是vue中的插件机制,内部会调用插件的install方法,vuex的install方法:
export function install (_Vue) {
if (Vue) {
if (process.env.NODE_ENV !== ‘production’) {
console.error(
‘[vuex] already installed. Vue.use(Vuex) should be called only once.’
)
}
return
}
/保存Vue,同时用于检测是否重复安装/
Vue = _Vue
/将vuexInit混淆进Vue的beforeCreate(Vue2.0)或_init方法(Vue1.0)/
applyMixin(Vue)
}
vuex是个全局的状态管理,全局有且只能有一个store实例,所以在install的时候会判断是否已经安装过了,这个就是单例模式,确保一个类只有一个实例。在靠前次install的时候会applyMixin,applyMixin是/src/mixin
导入的方法:
function (Vue) {
const version = Number(Vue.version.split(‘.’)[0])
if (version >= 2) {
Vue.mixin({ beforeCreate: vuexInit })
} else {
// override init and inject vuex init procedure
// for 1.x backwards compatibility.
const _init = Vue.prototype._init
Vue.prototype._init = function (options = {}) {
options.init = options.init
- ? [vuexInit].concat(options.init)
- vuexInit
_init.call(this, options)
}
}
/**
- Vuex init hook, injected into each instances init hooks list.
*/
function vuexInit () {
const options = this.$options
// store injection
if (options.store) {
this.$store = typeof options.store === ‘function’
- ? options.store()
- options.store
} else if (options.parent && options.parent.$store) {
this. s t o r e = o p t i o n s . p a r e n t . store = options.parent. store=options.parent.store
}
}
}
先是判断下vue的版本,这边分析vue2的逻辑。利用Vue.mixin混入的机制,在组件实例的beforeCreate调用vuexInit方法,首先判断options是否有store,没有代表是root节点,这时候要进行store初始化,没有的话就取父组件的$store赋值,这样就实现了全局共用较早的store实例。
store实现的源码在src/store.js
,其中最核心的是响应式的实现,通过resetStoreVM(this, state)调用,看下这个方法:
function resetStoreVM (store, state, hot) {
const oldVm = store._vm
// bind store public getters
store.getters = {}
// reset local getters cache
store._makeLocalGettersCache = Object.create(null)
const wrappedGetters = store._wrappedGetters
const computed = {}
forEachValue(wrappedGetters, (fn, key) => {
// use computed to leverage its lazy-caching mechanism
// direct inline function use will lead to closure preserving oldVm.
// using partial to return function with only arguments preserved in closure environment.
computed[key] = partial(fn, store)
Object.defineProperty(store.getters, key, {
get: () => store._vm[key],
enumerable: true // for local getters
})
})
// use a Vue instance to store the state tree
// suppress warnings just in case the user has added
// some funky global mixins
const silent = Vue.config.silent
Vue.config.silent = true
store._vm = new Vue({
data: {
$$state: state
},
computed
})
Vue.config.silent = silent
// enable strict mode for new vm
if (store.strict) {
enableStrictMode(store)
}
if (oldVm) {
if (hot) {
// dispatch changes in all subscribed watchers
// to force getter re-evaluation for hot reloading.
store._withCommit(() => {
oldVm._data.$$state = null
})
}
Vue.nextTick(() => oldVm.$destroy())
}
}
resetStoreVM首先会遍历wrappedGetters,使用Object.defineProperty方法对store.getters的每一个getter定义get方法,这样访问this.$store.getter.test就等同于访问store._vm.test。
state是通过new一个Vue对象来实现数据的“响应式化”,运用Vue的data属性来实现数据与视图的同步更新,computed实现getters的计算属性。最终访问store.state也就是访问store._vm.state。
最后
=============================================================
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总结
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const silent = Vue.config.silent
Vue.config.silent = true
store._vm = new Vue({
data: {
$$state: state
},
computed
})
Vue.config.silent = silent
// enable strict mode for new vm
if (store.strict) {
enableStrictMode(store)
}
if (oldVm) {
if (hot) {
// dispatch changes in all subscribed watchers
// to force getter re-evaluation for hot reloading.
store._withCommit(() => {
oldVm._data.$$state = null
})
}
Vue.nextTick(() => oldVm.$destroy())
}
}
resetStoreVM首先会遍历wrappedGetters,使用Object.defineProperty方法对store.getters的每一个getter定义get方法,这样访问this.$store.getter.test就等同于访问store._vm.test。
state是通过new一个Vue对象来实现数据的“响应式化”,运用Vue的data属性来实现数据与视图的同步更新,computed实现getters的计算属性。最终访问store.state也就是访问store._vm.state。
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